玄虛小聖的強度榜 Ver.23 - 手遊
By Joseph
at 2019-02-04T02:42
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Table of Contents
一樣的,會正體中文化&去黑話化。
先上圖片:https://i.imgur.com/cVa8Ihh.jpg https://i.imgur.com/nC3InoA.png
以下是內容:
─────
本版內容變化較多
首先把輔助欄進行調整,輸出輔助和治療分開變成兩行
明確這兩欄的評價標準是以優先順序順位和受限度來考慮
今後輔助欄不再是什麼避難所一般的位置
優先順序T2是底線位置,T3則是一般根本搶不到實際出場率的
那麼什麼樣的船能在輔助榜呢:有明確定位,為了體系而生的船
這類船幾乎不會在對應體系外看見,不負責各類日常,基本專門殺Boss用
治療也是類似,不過治療對兼職能力的要求也很多,這年頭都是競爭上崗
維修也併入治療欄
因為輔助欄和治療欄擴寬
驅逐和輕巡空出了很多空位,可以加入一些老面孔
除此之外,整個表內的性能標籤進行了很多改動
對比我的輸出生存期望計算進行了對照,不過注意,前排只跟前排比較,戰艦系只跟戰艦
系比較,空母系只跟空母系比較,潛艇只跟潛艇比較
(編按:不這麼做的話,依照遊戲目前設定,空母系根本無法和戰艦系比傷害)
下面我們來具體談談變化細節,以及一些新船的評價
輸出輔助:谷風、江風、陽炎三艘現在定義為第二雷暴輔助,在神通之後做選擇,不過這
對陽炎有點虧是因為陽炎有足夠雷擊水準,是能當核心的(編按:要輔助伊吹也得用陽炎
,神通無法輔助重巡)
天狼星在輔助領域,只對空母系支援,但是在打驅逐/輕巡時往往也不如歐羅拉,就更不
要和海倫娜比較了,這是比較尷尬的,實際上即使對空母也經常在第三順位徘徊
不過因為對比其他幾個輕巡輔助,天狼星還有能用的生存能力,所以輕巡那裡還要再介紹
一下
驅逐:因為雷暴三輔助騰出的位置,夕立、Z46、雙月可以進來,不過請意識到他們對比
前面的沒有核心競爭力
輕巡:川內和小貝爾去了輔助和治療欄,騰出的位置則是一直和克里夫蘭持平但因重複性
沒進來的丹佛,以及有能力但往往最先被擠出去的謝菲爾德,頗有湊數的意味
值得一提的是,天狼星大約介於T2~T3當中的位置,這指的是天狼星的對海輸出和生存能
力,勉強等於克里夫蘭,她與其說是輕巡不如說是一個炮驅
實際上因為彈幕不錯,雖然金凱旋依舊最強,但是秋月炮對天狼星和金凱旋的差距很小,
實際上選擇秋月炮或者金插頭才是最好的,沒資本去爭奪金凱旋
兩艘穀物女神級跟榜單無緣
實際上這兩艘藍皮各種意義上和逸仙很像,脆皮(當然逸仙有技能掩蓋了)、沒常規副炮
、雙防空炮、雙主炮
實際上她們距離常規炮巡的差距也的確就是一門副炮或者魚雷的差距,主炮姑且是接近的
,但實際用途就算了吧
空母系:薩拉托加改升T0.5,方舟留下唯一T1
薩拉托加改的T0.5屬於歷史遺留了,經過長時間的檢測,薩拉托加的艦炮讓其可以擔當一
些場合的旗艦是最大優勢
追趕者的對海輸出意外的強勢,得益於固定觸發的技能劍魚,她對海達到常規空母的輸出
能力,和飛龍改、大黃蜂差不多了
而她的真正作為是反潛圖裡,因為持有主動反潛能力(編按:一放飛機就會啟動技能讓潛
艇現形,不需要前排的聲納),而且最多5反潛飛機(3技能2裝備)其
反潛能力一躍成為天花板水準,日常的潛艇圖會用到,以後有高難潛艇圖更加是主場
戰艦系:最後我們來說一下厭戰改的問題
厭戰改後,變成戰艦系中的第一炮擊值、第一裝填(與讓巴爾並列)、第一命中值(超出
其他人30左右)、第二總主炮效率(第一是君主)、第二幸運(第一是三笠)
這樣的厭戰可謂是幾乎滿雷達圖戰士
她超高的炮擊值,帶來的是僅次於日向伊勢的點燃能力
而她的命中水準,甚至超越了空母系,介於空母系和重巡之間
這一切的結果就是她的主炮輸出水準一躍成為天花板級,而且和讓巴爾不同的是,她是以
穩定性著稱,和麻省不同的是,她沒有主炮限制(編按:麻省會強制把彈種變更成超重徹
甲彈)
說到主炮就不得不說技能2,這才是厭戰的核心提升,散佈-5雖然模型上不好算,但是簡
易處理方案就是讓厭戰使用讓巴爾炮(編按:四聯380),這樣得到19散佈這個我們可以
接受的散佈(對比410連裝的20散佈)
這樣算是提升了大約10%的傷害期望,而且讓巴爾炮也的確和厭戰有搭配的地方,因為厭
戰裝填高,所以調速上用慢炮是不錯
當然,按照這個理論,MK6的輸出會更加兇殘,只是出於保守,這有待實戰檢測(編按:目
前爭議在是否會成為第二個麻省,散佈太小反而不容易打到)
此外,厭戰如果打驅逐,技能2收益更大,常規150迴避目標,15%命中率有大約20%傷害
期望提升(編按:最常見的就是演習中對於處理敵方靠過來的雪風)
技能2的強大是毋庸置疑的,厭戰的爭論焦點是技能1
也就是神射手帶偏主炮的問題
但實際上這像是一種被害妄想(編按:但依然有可能發生,8-4和10-3的配置就是例子)
神射手改提高了20%傷害而且厭戰還多了一堆炮擊
打尋常的自爆、量產,根本是瞬間暴斃,主炮丟失標記,自然不會被帶偏
而且前排本來的職責就是清雜,做不好這工作的是隊伍配置問題
其次如果真擔心神射手在英國隊裡的影響,那就把厭戰當做「使用美國船」來看待
對神射手最大的失望在於這個輔助能力實質上在pve不存在,是用在pvp方面的
但這不應去影響厭戰的評價
(編按:但依然有疑慮──神射手的彈幕和厭戰改自身的炮擊加起來雖然能一炮一隻,但
其他的英國後台僚艦如果不能在這兩次攻擊間幫忙處理掉被標記的目標,那就無法分工合
作,讓厭戰過量擊殺,浪費僚艦或是厭戰自己的炮擊)
其他方面,厭戰改後的生存水準跑到了戰艦系前5,和長門差不多
而防空水準更是除開華盛頓/南達/北卡/麻省外的第一(對空耐久比胡德、日向都要高
)主動防空也起碼是英國內第一了
這是很好的改動
總體來說,厭戰拿戰艦T0算是憑藉硬本事,現在處於的定位是主炮型的頂點,與其說是大
號讓巴爾,不如說是大號鐵必製(讓巴爾的絕活是預裝填、傷害上限和手操,有明確的用
途:活動圖道中精英殺手,所以不參與競爭)
再怎麼樣的討論也只能讓厭戰在T0~T0.5之間去考慮
如果基本數值排第一的船都不能拿頂點,那才是有問題
ps:戰艦系終於擠出了一排的T1以上(編按:再次體現戰艦系人才輩出)
─────
首先:厭戰改的神射手改依然是「瞄準最遠的目標」,而不是像天城那樣會智能鎖定,已
經有不滿的聲音;再來,又有人拿8-4和10-3這兩個有堅硬的僚艦在王後面的關卡作為例
子,說厭戰會是英國的叛徒而非救贖(目標標歪了)。但那只能說明那兩關不適合帶厭戰
打而已;就像Zone11的王幾乎都有志一同退的很後面+八卦迷蹤步,讓胡德的彈幕怎麼打
都打不到,但依然不改在其他關卡中胡德依然好用(雖然有總傷約是胡德1.6倍的君主在)
另外天狼星也打破了「大型活動的復刻都會帶來T0級的艦船」的慣例(紅染的雪風、最上
改;異色格的U-47;墜落之翼的明尼),其實也是目前空母系的輸出被打壓而弱勢,假設
出了一台「閻王鎖」,先不管立繪如何,只要輔助對象從空母改成戰艦,那麼閻王鎖的出
場率肯定是比天狼星來的高......
PS:玄虛小聖親自回答了我的提問──這個假設性的「閻王鎖」是可以T0.5的= =
厭戰從以前就是演習用的地方多過於推圖,只是沒有直接的加上很多人都想要的「EX命中
」或是「貫穿無敵」,而是利用非常高的火力(傷害期望約21K)來實現一炮一隻(天城
在演習的血量約16K,有雪風的Buff約為19.5K),讓最古早皇家的戰略:無視前排強殺後
排又有重新實現的可能,不過實際打起來如何還是需要時間來測試......至少攻擊面皇家
可以再考慮了
不知道各位對於厭戰改沒有加「EX命中」或是「貫穿無敵」是否有不滿意之處?個人是認
為加了就真的是太明顯了,反而讓大家認為天龍門的誕生是官方有意而為之,再拿厭戰來
做粗暴調整只會更讓人覺得是很粗糙的......
--
先上圖片:https://i.imgur.com/cVa8Ihh.jpg https://i.imgur.com/nC3InoA.png
以下是內容:
─────
本版內容變化較多
首先把輔助欄進行調整,輸出輔助和治療分開變成兩行
明確這兩欄的評價標準是以優先順序順位和受限度來考慮
今後輔助欄不再是什麼避難所一般的位置
優先順序T2是底線位置,T3則是一般根本搶不到實際出場率的
那麼什麼樣的船能在輔助榜呢:有明確定位,為了體系而生的船
這類船幾乎不會在對應體系外看見,不負責各類日常,基本專門殺Boss用
治療也是類似,不過治療對兼職能力的要求也很多,這年頭都是競爭上崗
維修也併入治療欄
因為輔助欄和治療欄擴寬
驅逐和輕巡空出了很多空位,可以加入一些老面孔
除此之外,整個表內的性能標籤進行了很多改動
對比我的輸出生存期望計算進行了對照,不過注意,前排只跟前排比較,戰艦系只跟戰艦
系比較,空母系只跟空母系比較,潛艇只跟潛艇比較
(編按:不這麼做的話,依照遊戲目前設定,空母系根本無法和戰艦系比傷害)
下面我們來具體談談變化細節,以及一些新船的評價
輸出輔助:谷風、江風、陽炎三艘現在定義為第二雷暴輔助,在神通之後做選擇,不過這
對陽炎有點虧是因為陽炎有足夠雷擊水準,是能當核心的(編按:要輔助伊吹也得用陽炎
,神通無法輔助重巡)
天狼星在輔助領域,只對空母系支援,但是在打驅逐/輕巡時往往也不如歐羅拉,就更不
要和海倫娜比較了,這是比較尷尬的,實際上即使對空母也經常在第三順位徘徊
不過因為對比其他幾個輕巡輔助,天狼星還有能用的生存能力,所以輕巡那裡還要再介紹
一下
驅逐:因為雷暴三輔助騰出的位置,夕立、Z46、雙月可以進來,不過請意識到他們對比
前面的沒有核心競爭力
輕巡:川內和小貝爾去了輔助和治療欄,騰出的位置則是一直和克里夫蘭持平但因重複性
沒進來的丹佛,以及有能力但往往最先被擠出去的謝菲爾德,頗有湊數的意味
值得一提的是,天狼星大約介於T2~T3當中的位置,這指的是天狼星的對海輸出和生存能
力,勉強等於克里夫蘭,她與其說是輕巡不如說是一個炮驅
實際上因為彈幕不錯,雖然金凱旋依舊最強,但是秋月炮對天狼星和金凱旋的差距很小,
實際上選擇秋月炮或者金插頭才是最好的,沒資本去爭奪金凱旋
兩艘穀物女神級跟榜單無緣
實際上這兩艘藍皮各種意義上和逸仙很像,脆皮(當然逸仙有技能掩蓋了)、沒常規副炮
、雙防空炮、雙主炮
實際上她們距離常規炮巡的差距也的確就是一門副炮或者魚雷的差距,主炮姑且是接近的
,但實際用途就算了吧
空母系:薩拉托加改升T0.5,方舟留下唯一T1
薩拉托加改的T0.5屬於歷史遺留了,經過長時間的檢測,薩拉托加的艦炮讓其可以擔當一
些場合的旗艦是最大優勢
追趕者的對海輸出意外的強勢,得益於固定觸發的技能劍魚,她對海達到常規空母的輸出
能力,和飛龍改、大黃蜂差不多了
而她的真正作為是反潛圖裡,因為持有主動反潛能力(編按:一放飛機就會啟動技能讓潛
艇現形,不需要前排的聲納),而且最多5反潛飛機(3技能2裝備)其
反潛能力一躍成為天花板水準,日常的潛艇圖會用到,以後有高難潛艇圖更加是主場
戰艦系:最後我們來說一下厭戰改的問題
厭戰改後,變成戰艦系中的第一炮擊值、第一裝填(與讓巴爾並列)、第一命中值(超出
其他人30左右)、第二總主炮效率(第一是君主)、第二幸運(第一是三笠)
這樣的厭戰可謂是幾乎滿雷達圖戰士
她超高的炮擊值,帶來的是僅次於日向伊勢的點燃能力
而她的命中水準,甚至超越了空母系,介於空母系和重巡之間
這一切的結果就是她的主炮輸出水準一躍成為天花板級,而且和讓巴爾不同的是,她是以
穩定性著稱,和麻省不同的是,她沒有主炮限制(編按:麻省會強制把彈種變更成超重徹
甲彈)
說到主炮就不得不說技能2,這才是厭戰的核心提升,散佈-5雖然模型上不好算,但是簡
易處理方案就是讓厭戰使用讓巴爾炮(編按:四聯380),這樣得到19散佈這個我們可以
接受的散佈(對比410連裝的20散佈)
這樣算是提升了大約10%的傷害期望,而且讓巴爾炮也的確和厭戰有搭配的地方,因為厭
戰裝填高,所以調速上用慢炮是不錯
當然,按照這個理論,MK6的輸出會更加兇殘,只是出於保守,這有待實戰檢測(編按:目
前爭議在是否會成為第二個麻省,散佈太小反而不容易打到)
此外,厭戰如果打驅逐,技能2收益更大,常規150迴避目標,15%命中率有大約20%傷害
期望提升(編按:最常見的就是演習中對於處理敵方靠過來的雪風)
技能2的強大是毋庸置疑的,厭戰的爭論焦點是技能1
也就是神射手帶偏主炮的問題
但實際上這像是一種被害妄想(編按:但依然有可能發生,8-4和10-3的配置就是例子)
神射手改提高了20%傷害而且厭戰還多了一堆炮擊
打尋常的自爆、量產,根本是瞬間暴斃,主炮丟失標記,自然不會被帶偏
而且前排本來的職責就是清雜,做不好這工作的是隊伍配置問題
其次如果真擔心神射手在英國隊裡的影響,那就把厭戰當做「使用美國船」來看待
對神射手最大的失望在於這個輔助能力實質上在pve不存在,是用在pvp方面的
但這不應去影響厭戰的評價
(編按:但依然有疑慮──神射手的彈幕和厭戰改自身的炮擊加起來雖然能一炮一隻,但
其他的英國後台僚艦如果不能在這兩次攻擊間幫忙處理掉被標記的目標,那就無法分工合
作,讓厭戰過量擊殺,浪費僚艦或是厭戰自己的炮擊)
其他方面,厭戰改後的生存水準跑到了戰艦系前5,和長門差不多
而防空水準更是除開華盛頓/南達/北卡/麻省外的第一(對空耐久比胡德、日向都要高
)主動防空也起碼是英國內第一了
這是很好的改動
總體來說,厭戰拿戰艦T0算是憑藉硬本事,現在處於的定位是主炮型的頂點,與其說是大
號讓巴爾,不如說是大號鐵必製(讓巴爾的絕活是預裝填、傷害上限和手操,有明確的用
途:活動圖道中精英殺手,所以不參與競爭)
再怎麼樣的討論也只能讓厭戰在T0~T0.5之間去考慮
如果基本數值排第一的船都不能拿頂點,那才是有問題
ps:戰艦系終於擠出了一排的T1以上(編按:再次體現戰艦系人才輩出)
─────
首先:厭戰改的神射手改依然是「瞄準最遠的目標」,而不是像天城那樣會智能鎖定,已
經有不滿的聲音;再來,又有人拿8-4和10-3這兩個有堅硬的僚艦在王後面的關卡作為例
子,說厭戰會是英國的叛徒而非救贖(目標標歪了)。但那只能說明那兩關不適合帶厭戰
打而已;就像Zone11的王幾乎都有志一同退的很後面+八卦迷蹤步,讓胡德的彈幕怎麼打
都打不到,但依然不改在其他關卡中胡德依然好用(雖然有總傷約是胡德1.6倍的君主在)
另外天狼星也打破了「大型活動的復刻都會帶來T0級的艦船」的慣例(紅染的雪風、最上
改;異色格的U-47;墜落之翼的明尼),其實也是目前空母系的輸出被打壓而弱勢,假設
出了一台「閻王鎖」,先不管立繪如何,只要輔助對象從空母改成戰艦,那麼閻王鎖的出
場率肯定是比天狼星來的高......
PS:玄虛小聖親自回答了我的提問──這個假設性的「閻王鎖」是可以T0.5的= =
厭戰從以前就是演習用的地方多過於推圖,只是沒有直接的加上很多人都想要的「EX命中
」或是「貫穿無敵」,而是利用非常高的火力(傷害期望約21K)來實現一炮一隻(天城
在演習的血量約16K,有雪風的Buff約為19.5K),讓最古早皇家的戰略:無視前排強殺後
排又有重新實現的可能,不過實際打起來如何還是需要時間來測試......至少攻擊面皇家
可以再考慮了
不知道各位對於厭戰改沒有加「EX命中」或是「貫穿無敵」是否有不滿意之處?個人是認
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